《从管控到自驱:游戏化激励与自组织项目团队激活实战》
发布时间:2025-04-18 17:22:50
讲师:丰志强 浏览次数:7
课程描述INTRODUCTION
日程安排SCHEDULE
课程大纲Syllabus
游戏化激励培训
【课程背景】
在VUCA(易变、不确定、复杂、模糊)时代,企业项目管理面临两大核心挑战:
项目团队效能瓶颈:传统项目KPI激励失效,项目成员内驱力不足,跨部门协作低效,创新陷入“流程僵化”困境。
项目管理范式颠覆:新生代员工追求自主与意义感,强管控模式引发抵触,而过度放权又导致项目目标失焦。
行业趋势与痛点:
游戏化激励:全球500强企业(如微软、阿里、滴滴)已将其应用于研发、运营、销售等项目场景,提升项目效率30%-50%(数据来源:Gartner 2023)。
自组织项目团队:Spotify的“小队-部落”模型、亚马逊“两个披萨团队”已验证其敏捷响应能力,但企业项目常因“规则设计不当”陷入混乱。
本课程基于行为科学+敏捷管理+游戏化设计三大底层逻辑,为企业提供:
一套系统方法论:从游戏化激励设计到自组织团队构建的完整链路。
N个行业验证工具:POEMS模型、PBL系统、自组织章程模板等即插即用。
三类真实场景突围:项目拖延、跨部门博弈、创新乏力。
【课程收益】
1、解决四大项目管理痛点
痛点1:成员躺平,项目目标难推进 → 用游戏化机制激活内驱力。
痛点2:项目协作低效,部门墙高筑 → 设计跨部门积分竞赛与社交货币。
痛点3:创新瓶颈,项目试错成本高 → 构建自组织项目团队的“安全试错”环境
痛点4:项目经理疲于救火 → 转型赋能型PM,释放团队自治能力
2、获得三维能力提升
纬度 具体收益
知识体系 掌握POEMS模型、CAS理论、SDT心理学等底层逻辑,告别碎片化认知。
工具方法 获得《游戏化画布》《自组织章程模板》《赋能话术手册》等12套落地工具。
思维升级 从“管控思维”转向“生态思维”,用简单规则驱动复杂协作
【课程对象】
人群 需求场景
中高层项目管理者 需激活存量项目团队、突破创新瓶颈的业务负责人/部门总监。
项目经理 面对跨部门协作难、项目延期率高的一线推动者。
HRBP/OD 设计项目激励机制、推动组织变革的人才发展专家。
创新业务团队 需快速试错、敏捷迭代的孵化项目团队/创业公司。
【课程大纲】
一、游戏化底层逻辑与团队激励痛点
1、游戏化的底层逻辑思考
2、团队激励的痛点与无奈
3、游戏化激励的POEMS模型框架
团队成员是谁?
要解决什么业务问题?
如何让过程有趣?
规则如何驱动行为?
如何长期留存参与者?
案例解读:滴滴司机端游戏化系统案例
4、人(People)——玩家Bartle四型分类和应用原则
5、目标(objective):目标梯度效应
背后的心理学原理
显性化进度和缩短反馈周期的应用设计
6、体验(Experience):峰终定律
高峰时刻和结束时刻的设计方法
7、机制(Mechanics):动态平衡机制
机制背后的核心逻辑
稀缺性和衰减机制的践行策略
8、系统(System):飞轮效应
从初期到中期再到长期的构建三步走
案例解读:linkedIn的技能认证体系
互动工坊活动:《你的团队是哪种玩家?》
学员用Bartle四型问卷测评自身倾向,小组汇总团队玩家类型分布图,设计针对性激励方案。
二、游戏化进阶设计:从机制到体验
1、游戏化机制设计的PBL系统
2、积分(Points)——行为价值的量化
积分分类与设计
行为验证和衰减机制的防作弊策略
3、徽章(Badges)——成就与身份认同
项目徽章的层级设计
社交货币化机制
4、排行榜(Leaderboards)——竞争与合作的平衡
排行榜的分段策略
混合积分和动态重置的防内耗设计
案例解读:阿里巴巴“双十一战报”项目的游戏化机制设计
互动工坊活动:《设计一场“跨部门协作挑战赛”》
使用《游戏化画布》工具定义目标与规则,设计积分规则,最后模拟测试:各组互换方案,扮演“挑刺者”提出漏洞
三:心理学加持,用“人性底层逻辑”驱动项目成员行为改变
1、自我决定理论(SDT)与三大心理需求
自主性的游戏化映射
胜任感的游戏化映射
归属感的游戏化映射
2、自主性(Autonomy)——选择的艺术
有限选择和反控制设计的设计策略
3、胜任感(Competence)——挑战与能力的平衡
心流理论(Flow)的应用模型
渐进式难度设计要领
4、归属感(Relatedness)——从“我”到“我们”
团队身份和互助机制的社交货币设计
案例解读:腾讯游戏测试团队游戏化激励提升枯燥测试任务参与度
互动工坊活动:《用心理学拯救“摆烂”项目》
针对真实消极场景,设计心理学驱动的游戏化干预方案
四、自组织项目团队的核心逻辑
1、复杂适应性系统(Complex Adaptive System, CAS)
2、主体(Agents)——多样性红利
认知多样性和决策权分配的设计策略
3、互动(Interactions)——非线性反馈
小行动引发大变革和结果不可预测的2大特征
信息透明和快速试错的设计原则
4、环境(Environment)——简单规则设计
规则制定三原则:极简性、涌现性和韧性
案例解读:某项目团队过度控制抑制的自组织模式
案例解读:芬兰游戏公司Supercell的“细胞式项目架构”
五、自组织项目团队构建四步法
1、自组织成熟度模型在项目团队中的引入
2、阶段1:依赖型→参与型
阶段破局点设计:透明化目标
目标对齐和信息平权的关键动作
案例解读:某传统企业转型时的信息黑箱教训
3、阶段2:参与型→自组织型
阶段破局点设计:决策权释放
建议权、咨询权和决策权的权限分级
逐步放权和容错机制的设计原则
4、阶段3:自组织型→进化型
阶段破局点设计:生态化赋能
内部知识市场和外部资源接入的学习型生态构建
案例解读:字节跳动“飞书文档驱动自组织项目团队”
互动工坊活动:《自组织团队构建实战——从章程到行动》
分组完成《自组织团队章程》并模拟运行,解决真实管理冲突。
六、领导力转型:从指挥到赋能
1、赋能型领导力三角色模型
2、园丁角色——创造安全试错环境
清除障碍和提供养分的2个核心动作
3、教练角色——从“给答案”到“提问题”
GROW模型提问法:
反馈技术:反馈三明治
4、连接者角色——打破团队孤岛
内部连接和外部连接的网络构建策略
案例解读:微软“消除996项目”中的领导力转型
互动工坊活动:团队因决策失误导致项目延期场景
学员分角色扮演“赋能型领导”与“自责的成员”,运用“反馈三明治”话术(肯定-建议-鼓励)沟通。
游戏化激励培训
转载:http://www.nlypx.com/gkk_detail/321712.html
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